一、背包编辑器的基本操作
打开World Editor时,先别急着冲进物品管理器,就像煮泡面要先烧水一样,咱们得先做好基础设置。在高级模式里勾选这三个选项:
显示隐藏物品标识
启用实验性功能
允许自定义物品堆叠
1.1 物品分类的玄机
很多新手会栽在分类设置上。比如想做个能升级的武器,结果...
周末在网吧遇到老张,看他正在用魔兽编辑器折腾兽族步兵,满头大汗地嘟囔着:"这破攻击距离怎么调都不对劲..." 我凑过去瞅了眼,发现他居然在演算体标签里改数值——这可不就跟在冰箱里找袜子一个道理嘛!今天咱们就好好唠唠这个事,保准你看完就能做出会远程喷火的食尸鬼。
一、起手式:打开潘多拉魔盒
双击打开Worl...
一、触发编辑器的基本操作
打开地图编辑器时,右上角那个闪电图标就是触发器的入口。刚开始用可能会被满屏的英文选项吓到,但其实它的工作原理就像搭积木——事件、条件、动作三件套就能组合出各种效果。
事件(Event):相当于"什么时候开始"的开关,比如单位被攻击、玩家按下ESC键
条件(Condition...
周末在家调试地图时,邻居老张突然敲门:"我这装备系统老是出bug,英雄捡了刀剑就卡死..."看着他焦急的样子,我突然意识到很多地图作者都在装备系统上栽过跟头。今天就让我们像拼乐高积木一样,一步步搭建稳定可靠的英雄装备系统。
一、装备系统底层设计
就像装修要先画设计图,我们在动手写代码前得想清楚装备栏的结构...
凌晨三点,我盯着电脑屏幕揉眼睛,第五人格的匹配界面已经看了半小时。突然想到:"要是能自己设计地图就好了..."结果发现这功能藏得比祭司的洞还深!今天就把我翻遍游戏和论坛找到的地图自定义攻略摊开来聊。
一、先说重点:现在根本没有官方地图编辑器
别急着关页面!虽然不能像马里奥制...
周末在咖啡厅见到老张,他正对着笔记本抓耳挠腮。原来他给《守护雅典娜》做的剧情动画在测试时,主角走到半路突然变成一棵树。这种令人哭笑不得的状况,正是触发动画配置不当的典型表现。今天我们就来聊聊,怎么像搭乐高一样在魔兽争霸编辑器里组装出流畅的过场动画。
一、动画触发器基础搭建
打开编辑器时先别急着点鼠标,记得...
一、皮肤获取的三大靠谱渠道
找皮肤就像逛服装店,得知道去哪才能买到合身的。这三个地方能让你找到90%以上的优质皮肤。
1. 官方皮肤集市
好比品牌旗舰店,这里提供的皮肤最放心:
Visual Studio Marketplace:微软家的皮肤大本营,超过2000款主题实时更新
JetBrains...