手把手教你调单位攻击范围和移动距离:魔兽编辑器实战指南
周末在网吧遇到老张,看他正在用魔兽编辑器折腾兽族步兵,满头大汗地嘟囔着:"这破攻击距离怎么调都不对劲..." 我凑过去瞅了眼,发现他居然在演算体标签里改数值——这可不就跟在冰箱里找袜子一个道理嘛!今天咱们就好好唠唠这个事,保准你看完就能做出会远程喷火的食尸鬼。
一、起手式:打开潘多拉魔盒
双击打开World Editor,别急着新建地图。先到模块菜单里勾选高级模式,这时候你会看到单位属性面板多出三列隐藏参数,就像突然发现泡面调料包底下还藏着牛肉粒。
- 按F6调出单位列表
- 右键人类→步兵选择复制单位
- 在新单位属性卡上点自定义按钮
1.1 攻击范围的三重门
找到战斗标签页,这里藏着三个关键参数:
攻击距离 | 实际攻击范围 | 《魔兽争霸III世界编辑器指南》P.112 |
投射物速度 | 远程攻击效果 | 暴雪官方技术文档v2.8 |
攻击间隔 | 完整攻击周期 | MOD社区实测数据2023 |
想做个射程600码的迫击炮小队?把Attack Range改成600后,记得把攻击类型从近战切到炮火,不然你的矮人炮手就得扛着炮管上去抡人了。
二、移动距离的猫腻
老李上次把狮鹫的移动速度调到522,结果发现飞得还没农民快——这就是没搞懂移动类型的锅。地面单位最高只能到350,空中单位才能飙到522,就跟摩托车和直升机的区别似的。
- 在移动标签页找到速度值
- 按住Shift双击输入框解锁上限
- 开启忽略路径检测让单位能穿墙
这时候你可以喝口水,顺手把转身速率调到0.8。这样你的死亡骑士转身时就不会像生锈的机器人,而是丝滑得跟德芙巧克力似的。
单位类型 | 默认移速 | 极限值 |
---|---|---|
农民 | 220 | 350 |
狮鹫 | 350 | 522 |
憎恶 | 270 | 400 |
2.1 隐藏的惯性系数
在高级移动设置里有个加速度参数,这个数值决定了单位从静止到最高速需要的时间。调到0.1的话,你的骑兵冲锋就会有瞬间启动的效果,比美式肌肉车还带劲。
三、实战中的骚操作
上次给网吧联赛做地图时,我整了个会动态变化攻击范围的Boss:当它血量低于30%时,攻击范围从500暴涨到800。这其实就是在触发器里写了个条件判断:
- 事件:单位受到伤害
- 条件:单位生命值 ≤ 30%
- 动作:设置单位攻击范围 +300
配上个灼热射线的特效,立马就有终极Boss的压迫感了。这时候要是再调个渐变的红色光晕,保证让玩家吓得把手里的奶茶打翻。
窗外的麻雀扑棱棱飞过,显示器右下角的时间跳到了17:23。保存好刚改完的霜狼刺客数据,这个能隐身又能远程投毒的变态单位,绝对能让下周来网吧的玩家们惊掉下巴。关编辑器前别忘了在文件菜单里点导出单位数据,不然你的精心调整可就跟着咖啡杯一起被保洁阿姨收走了。
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