周末午后窝在懒人沙发里,我握着发烫的手柄,看着屏幕里的小人正在履带式移动的迷宫中寻找出口。这种被开发者称为「活动履带机制」的设计,最近正在独立游戏圈掀起热潮——它既不像开放世界那样让人选择困难,又比传统线性关卡多了些意想不到的惊喜。
当固定轨道遇上蝴蝶效应
三年前《时空幻境》重制版上线时,开发者Jon...
最近和几个朋友聊天,发现大家公司都在搞"工会活动单人游戏",新来的实习生小王挠着头问我:"前辈,我连俄罗斯方块都玩不过第三关,这种比赛岂不是要垫底?"看着他发愁的样子,我突然意识到,原来很多职场人都在为这类活动头疼。
为什么我们需要专业攻略平台?
上个月我们公司举办"数字华容道"比赛,财务部的李姐提前...
一、选对游戏类型很重要
记得上个月隔壁摄影社的小美,非要尝试用《文明6》做单人游戏,结果对着电脑研究了3小时还没搞懂科技树。根据清华大学社团联合会2023年的调研,适合单人游玩的社团游戏需要符合三个特征:
规则简明易上手(平均学习时间<15分钟)
具备重复可玩性(至少3种不同结局)
便于记录进程(...
最近在祖安服务器单排冲分时,我发现用盲僧的老皮肤总能触发队友的回忆弹幕。趁着等排位的间隙,我翻出压箱底的「传统僧侣」皮肤,在训练模式里把QWR三个技能来回搓了三十多遍——这手感,确实比新出的「神龙尊者」多了几分岁月的包浆感。
一、那些被版本埋没的经典设计
老玩家都记得2012年发布的「至高之拳」皮肤,...