一、团队定位决定生死
记得2019年黄金联赛决赛吗?TH000用人族三本流硬生生磨穿了Moon的精灵龙海。那场比赛教会我们:团队建设不是英雄大杂烩,而是战略意图的具象化。
速攻流:首发剑圣+先知,15分钟内结束战斗
科技流:山丘之王+血法师憋三本冰龙
骚扰流:恶魔猎手+黑暗游侠双线操作...
一、护甲系统的底层逻辑
暴雪设计师Greg Street曾在2019年暴雪嘉年华透露,护甲系统设计参考了剪刀石头布原理。人族骑士板甲遇到兽族猎头者的穿刺攻击,就像黄油遇上热刀——但具体数值怎么算?咱们先看这张相克表:
护甲类型
普通攻击
穿刺攻击
魔法攻击
无甲(农民)
100%...
一、常见活动类型全景扫描
联通营业厅的玻璃门上总贴着五颜六色的活动海报,仔细梳理会发现主要有这五大类:
充值返现型:像"充200立减30"这类简单直接的优惠
积分兑换型:用消费积分兑换话费或流量
套餐叠加型:办理指定套餐赠送额外话费
新用户专享型:首充优惠、入网礼包等
节日限定型:春节、双十一...
一、为什么说城市皮肤是玩家的第二张名片?
上周帮会战的时候,老张突然在语音里喊了一嗓子:「对面那城池丑得跟新手村似的,兄弟们冲啊!」结果不到半小时,我们还真就把对方主城拿下了。这事儿让我琢磨了好久:难道皮肤颜值还能影响胜负?
视觉认知:人脑处理图像信息比文字快6万倍
归属感培养:定制化皮肤让玩家...
一、钻石消耗活动的设计艺术
游戏策划老张有句口头禅:「要让玩家觉得是在投资,不是在消费。」他们团队设计的《星海征途》去年靠「超新星计划」活动拉动充值流水暴涨300%,秘密就藏在三个设计支点里。
1.1 积分兑换的黄金分割点
我在《游戏经济系统设计指南》里翻到个有趣公式:理想兑换比例=(日活玩家平均钻石持...