凌晨2点37分,我的第14杯速溶咖啡已经见底。盯着屏幕上卡在半空的电梯模型,突然想起上周在自助厅被熊孩子围观的尴尬——当时那个用粘液块做的升降机把NPC卡在墙里的场面,简直是我建筑生涯的滑铁卢。
一、电梯原理比想象中简单
其实迷你世界的物理引擎对垂直运输特别友好,关键是要利用好这三个玩意儿:...
凌晨3点,我第17次尝试在《迷你世界》里搭电梯失败,岩浆池里泡着的尸体都快堆成山了。直到发现那个藏在触发器里的秘密参数——现在我要把这份血泪经验写成指南,保证你看完能造出比开发商还顺滑的电梯。
一、为什么你的电梯总像抽风的老式升降机
我见过太多人用滑动方块硬怼,结果电梯要么卡在中间抽搐,要...
凌晨三点盯着手机屏幕,第N次尝试让电梯门和活塞同步时,突然悟了——这玩意儿根本不需要什么高端电路,关键是把观察者和粘性活塞玩出花。下面就把我摔了二十多次的经验摊开来聊,保证比你看过的任何教程都实在。
一、先搞明白西奥电梯的核心原理
说白了就是"用活塞推着方块当升降台",但要让这玩意儿丝滑运...
凌晨三点,第17次被物业通知"电梯检修停用"时,我盯着《明日之后》游戏界面突然笑出声——这个丧尸题材生存游戏,居然藏着比我们老旧小区更靠谱的垂直交通方案。
一、钢索与滑轮的原始智慧
游戏里第三季更新的莱文市地图,那些摇摇欲坠的写字楼间总挂着生锈的钢索。刚开始觉得是装饰,直到看见NPC把木板绑在...
凌晨三点半,我第27次被电梯弹飞的时候突然意识到——这玩意儿根本不是交通工具,简直是游戏里最被低估的整蛊道具。上次带新手朋友玩,他盯着电梯按钮研究了十分钟才发现能互动,这激发了我写这篇的冲动。
一、那些反物理的电梯操作
游戏里电梯默认设定就够魔幻:能装下20个蛋仔不超载(虽然经常挤成糯米团...