甜度

蛋仔派对5.20动作搭配指南:让CP互动甜度拉满的12种方案

蛋仔派对5.20动作搭配指南:让CP互动甜度拉满的12种方案

游戏攻略 2
凌晨2点23分,我第8次重开游戏测试动作帧数,咖啡杯旁边堆着三张写满测试数据的便签纸。520这天给蛋仔CP选动作真是门学问——太夸张像演偶像剧,太保守又没那味儿。根据实测30小时+的搭配经验,这套方案应该能让你避开我踩过的坑。 一、基础互动动作库 先拆解游戏里20个可交互动作的底层逻辑(版本号...
当布丁在迷你世界变成BOSS:一场甜度爆表的创意实验

当布丁在迷你世界变成BOSS:一场甜度爆表的创意实验

游戏攻略 1
凌晨2点37分,我第13次被那个晃来晃去的布丁BOSS弹飞时,突然意识到这可能是游戏史上最荒诞的设定——谁能想到某天会被甜品揍得满地找零件?事情要从上周三说起... 一、布丁的逆袭:从甜品到BOSS的奇幻漂流 在《迷你世界》常规认知里,BOSS应该是喷火的黑龙或者机械巨人这类硬核角色。直到...
当半糖遇上蛋仔派对:一场关于甜度与快乐的实验

当半糖遇上蛋仔派对:一场关于甜度与快乐的实验

游戏攻略 2
凌晨两点半,我第17次被粉色蛋仔撞飞时突然悟了——这游戏根本是糖分可视化系统吧?那些圆滚滚的Q弹质感,彩虹糖豆似的场景,还有永远在傻笑的NPC,活脱脱是把奶茶店的"半糖"选项做成了4D体验。 一、糖衣炮弹的物理引擎 第一次打开《蛋仔派对》时,我的血糖仪差点自动报警。这游戏把"甜度"量化成了可触...