绝地求生是腾讯自研的吗
绝地求生到底是不是腾讯自研的?这事得掰开了揉碎了说
凌晨三点,我第N次被朋友微信轰炸:"吃鸡真是腾讯自己做的?我看网上吵翻天了!"得,今晚这觉是别想睡了,干脆打开文档把这事彻底捋清楚。
先说结论:不是
就像你不能把养子说成亲生的,《绝地求生》(PUBG)的亲生父母确实是韩国蓝洞公司。这事在游戏圈就跟"太阳从东边出来"一样属于常识,但为啥总有人觉得是腾讯自研呢?这里头弯弯绕绕可多了。
误会的根源在哪?
- 腾讯代理太成功:2017年代理的《绝地求生:刺激战场》(后来改名《和平精英》)火到离谱
- 本地化做得狠:把原版血腥元素改得妈都不认识,还加了各种中国特色皮肤
- 宣传话术模糊:"腾讯吃鸡"这种说法听多了,新人真容易搞混
我表弟去年还信誓旦旦跟我说:"腾讯连王者荣耀都能做,做个吃鸡有啥难的?"——你看,这就是典型的信息差。
时间线比电视剧还精彩
2017.3 | 蓝洞在韩国首发PC版《绝地求生》 |
2017.11 | 腾讯宣布代理国服PC版(后来鸽了) |
2018.2 | 腾讯光子工作室推出正版手游《刺激战场》 |
2019.5 | 版号问题下,《刺激战场》变身《和平精英》 |
注意看关键点:手游是获得蓝洞正版授权的,就像你开麦当劳加盟店,能说汉堡是你发明的吗?
那些年腾讯打过的擦边球
2017年代理告吹后,腾讯其实偷偷搞过全军出击、无限法则这些"类吃鸡"游戏。最骚的是《无限法则》在Steam上线时,老外都惊了:"这特么不就是PUBG换皮?"(据PCGamer报道)
为什么总有人坚信是自研?
昨晚在网吧还听见俩小哥争论:
- "你看登录界面那么大个腾讯logo!"
- "光子工作室不是腾讯亲儿子?"
这里必须科普个冷知识:参与开发和完全自研是两码事。就像你给特斯拉装个定制座椅,能说这车是你造的吗?
那些容易被混淆的概念
代理运营 | 服务器维护、活动策划、客服等 |
联合开发 | 针对特定版本的技术支持(如手游优化) |
IP授权 | 使用世界观和玩法框架 |
根据蓝洞2018年财报,他们光是授权费就收了2.3亿美元,这数字总不能是假的吧?
较真起来有多可怕?
去年有个UP主做了期视频,把PUBG和和平精英的代码结构对比,发现:
- 核心物理引擎都是用的Unreal 4
- 角色动作数据相似度87%(用Beyond Compare比对)
- 但手游新增的"信号值"系统确实是腾讯原创
这就像宜家家具让你自己组装,你加了两个抽屉,能说整个柜子是你设计的吗?
行业内的共识
问过在腾讯工作的学长,他原话是:"我们要真能独立做出PUBG,至于被米哈游按着打?"(突然心疼)
翻遍2022腾讯游戏开发者大会的演讲记录,提到吃鸡的部分都在说"本地化创新",从没出现过"自主研发"这种表述。
那些迷惑行为的背后
最魔幻的是去年,某电商平台把和平精英周边标注成"腾讯自主研发",被玩家举报后连夜修改。要我说啊,这种误会三分天注定,七分靠......好吧就是信息传播的锅。
现在你知道了吧?下次看见有人说"腾讯自研吃鸡",可以把这篇文章甩过去。啊天都快亮了,我得去阳台抽根烟冷静下...
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