魔兽争霸地图编辑:新手进阶,代码实例解析

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

魔兽争霸代码编写实例:从菜鸟到地图编辑高手的成长日记

记得第一次打开魔兽地图编辑器时,我盯着满屏的英文参数直发愣。现在我家书房墙上还贴着当年手写的触发器速查表,纸边都卷了毛边。今天就带你看看这些年我摸索出的实用代码实例,保证比食堂大妈打菜的手还稳。

一、编辑器基础操作指南

魔兽争霸地图编辑:新手进阶,代码实例解析

按住Ctrl+Shift+T三键唤醒触发器面板时,新手常会遇到两个坑:

  • 地图尺寸设置太小导致后期「英雄放个火墙就出界」
  • 忘记勾选允许自定义脚本选项

1.1 触发器基础结构


事件
单位
任意单位进入区域001
条件
(触发单位) 等于 步兵
动作
游戏
对 玩家1 显示提示: "注意!侦察兵来了!

二、实战代码案例解析

魔兽争霸地图编辑:新手进阶,代码实例解析

上周帮邻居小孩做的毕业设计地图里,有个让英雄学习技能时播放特效的需求。折腾半天才发现要在物体编辑器的技能 施法动作字段里插入这段:


call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "hand", GetTriggerUnit, "Abilities\\\\Spells\\\\Human\\\\Flare\\\\FlareCaster.mdl" )
事件类型 响应速度 适用场景
单位受攻击 0.2秒延迟 反击类技能
单位获得物品 即时触发 装备系统

2.1 自动刷兵系统

参考《魔兽争霸III经典地图设计》第三章的案例,结合我自己在「守卫雅典娜」地图中的实践,循环刷兵的核心代码要这样写:


local integer waveNumber = 1
loop
exitwhen waveNumber > 30
call CreateUnitsForPlayer( 5, 'hfoo', 玩家2, 区域002 )
set waveNumber = waveNumber +1
call TriggerSleepAction( 45.00 )
endloop

三、高级技巧避坑指南

去年在调试一个BOSS战时遇到过灵异事件——技能伤害忽高忽低。后来发现是多个触发器同时修改了同一个全局变量。现在养成了个好习惯:

  • 所有变量名用部队类型_玩家编号_用途格式
  • 关键数值用常量声明在文件头

constant function GetGoldReward takes integer level returns integer
return level  50 + 100
endfunction

窗外的知了又开始叫了,就像当年宿舍里那台老电脑的风扇声。敲下最后一行代码时,厨房飘来老婆做的红烧肉香味。也许下次可以试试给烹饪小游戏写个食材合成系统?

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。