辉哥和玉儿在蛋仔派对卡bug

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辉哥和玉儿在蛋仔派对卡bug这事,我扒了三天终于搞明白了

凌晨两点半,我第17次重看辉哥直播录屏的时候,突然发现他背包里那枚「彩虹齿轮」道具的图标在闪——这个细节连弹幕都没人提,但可能就是卡出「飞天蛋仔」的关键。

一、事情是怎么被发现的

上周三晚上8点多,辉哥和玉儿组队玩「太空弹跳」地图时,玉儿突然在语音里喊:「我卡在云里了!」当时直播间3000多人亲眼看见:

  • 玉儿的粉色蛋仔卡进地图边缘的云层建模
  • 辉哥想用「弹簧绳」救她,结果两人一起穿透了地面
  • 最离谱的是他们掉到虚空后,居然触发了本不该存在的「无限二段跳」

第二天官方紧急维护,但贴吧已经有人做出文字版复现教程。我实测发现需要同时满足三个条件:

触发时机 地图加载完成后的第3-5秒
必备道具 弹簧绳+任意头部装饰
网络延迟 120-180ms之间最佳

二、为什么这个bug能存在

我翻了下去年《游戏物理引擎开发指南》,发现蛋仔的碰撞检测用的是分离轴定理。简单说就是当两个角色和场景物件同时产生交互时,服务器会懵圈——就像你同时接三个快递电话肯定会搞错包裹。

具体到这次事件:

  • 玉儿被卡时正好触发了「坠落保护」机制
  • 辉哥的弹簧绳拉扯判定和系统防坠落程序打架
  • 服务器最后摆烂:「你们爱咋跳咋跳吧」

2.1 那些年我们卡过的神奇bug

其实这游戏出过不少著名bug,比如:

  • 2022年「滚筒洗衣机」地图能卡出永久加速
  • 去年春节活动穿旗袍皮肤会穿模成「无头蛋仔」
  • 最绝的是用「咸鱼道具」连续拍地30次,整个地图会变成海底世界(虽然只维持10秒)

但这次特别之处在于双人协同触发——就像你一个人推不倒墙,但和室友同时发力就可能把整面墙推歪。

三、普通玩家该怎么应对

虽然官方已经修复,但万一再遇到类似情况:

  1. 立刻停止任何交互动作
  2. 长按菜单键尝试脱离卡死
  3. 如果发现刷分漏洞,千万别分享录像(去年有个老哥因此被封号30天)

现在回想辉哥当时的处理堪称教科书:他马上关掉直播声音联系客服,玉儿还故意输掉比赛防止刷分。这些细节要不是我逐帧分析根本注意不到。

凌晨四点的咖啡已经见底,窗外的鸟开始叫了。说实话我挺怀念那个能卡bug的版本——当两个蛋仔在虚空里蹦蹦跳跳的时候,比正经玩法有趣多了。

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